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《两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?》

类型:恐怖 科幻 喜剧 大陆 2014 

主演:安德莉亚·隆多 肖恩·阿什莫 简·巴德勒 小迈克尔·贝瑞 伊丽莎白·卡 

导演:达米安·斯兹弗隆 

剧情简介

两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?

自从(👈)手游时代到来,各个游戏厂商好像都去做手游了。


这导致市场上已经好久没有出现新的 MMORPG 了,原(🖨)本那些出名的游戏(📄),也随着时间流逝逐渐失去了活力。


好像也就《魔兽世界》或者《 FF14 》出新版本的时候,能激起(👚)一点水花?


今年 2 月 12 日, Steam 上突然出现了一个叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的游戏,打破了我对于 MMORPG 已经式微的认知。

它的表现堪(😶)称是现象级:(🛎)上线第二天最高 Steam 同时在线人数就突破了 132 万,勇夺 Steam 第一。


这是个啥概念呢?


这个数(📑)字是Steam 历史上的第二高,打破了(🗣)之前 CS :GO 和 DOTA2 这两个老牌 Steam 游戏的记录。


顺带一提,第一是(🥠)当年《 绝(🗣)地求生 》的 300 多万,这记录我估计是很难有人能打破了。


话说回《 失落的方舟 》,这(🌏)款游戏其实(😐)并不是 2022 年的新作,它早在 2019 年就已经在韩国、俄罗(💍)斯上线运营了。


它在韩国和俄罗斯地区的反响很不错,不过开发商 Smilegate ( 就是做穿越火线 X 那个公司 )(🗨)并没有开辟新市场的打算。


直到亚马逊打算进入游戏市场(🕥),看上(🏢)了《 失落的方舟 》,找了(🕗) Smilegate 合作,打算给游戏做欧美的本地化。


有着亚马逊这样钱包鼓鼓的好(🐆)大哥带路, Smilegate 自然是高兴得不行,忙不迭就点头答应了。


而对于亚马逊这个游戏圈的 “ 翻车大户 ” 来说,他估计也没想到《 失落的方舟 》能成为欧美网游圈那阵子最热门的话题游戏。


小发作为一个资深 MMORPG 玩家,自然(🕎)也不会错过它,就去体(🏪)验了一下这个游戏。


看到游戏界面的第一时间,我甚至产生了一种(🌔)它不是(🤓)个韩国游(🛂)戏的错觉,只能说亚马逊这本地化做的是真不赖。


不知道这错觉是因为界面上的英文,还是来自于背景界面偏欧美的(📈)画风。


首先我给大家讲讲这游(🤙)戏的优点。


当我打开创建人(🗼)物界面时,那感觉瞬间就对(😊)味(🤳)儿了,你瞧瞧这黑丝,这大眼睛,它就是我要的韩国游戏!


这种华丽夸张的服饰设计其实已经成为了韩国网(🏕)游的一个标志性特征了,再搭配细腻的人物建模,视觉效果是真的很棒。


这时候谁还管这衣服在战斗中的实用性啊,美就完(🐤)事儿了!尤其是像我这样的 LSP , XP 系统被拿捏的死死的。


随着 CG 中的女神朝我一步步走来,我满脑子只(🕥)有一个想法,她衣服(🚍)怎么这么白?


咳,说正经的,《 失落的方舟 》在游戏画面上的水(💈)平真没的说,绝对(🐰)是行(🐂)业顶级(🥉)水准。


尤其是技能特效,那半屏幕粒子和光效乱飞(🥒)的时候,我脑子里只有 “ 卧槽,好几把酷炫 ” 这么一个念头了。


游戏的场景做的也很不错,光影拉满,各种风景都有各自特色的细节之处,比如峡谷(🎟)下方的流水、浮云等等。


在游戏画面这方面,我甚至能给(⛷)出一个结论:它的游戏画面是如今 MMORPG 的巅峰存在。


在游戏性上(🎷),《 失落的方舟 》可以说是包含了(🌮) 21 世纪以(😅)来所有 MMORPG 游戏的优秀玩法。


游戏中的职业(🛹)设定有基础职业和分支职业的说法。


比如选(🐆)了法师之后,在教学关卡中我(😟)们可以决定之后(⚓)是转型辅助的吟游诗人还(🈹)是偏战斗的巫师。


再加上气功师(🐊)、狂战士、霸拳、(🚮)枪炮师之类(⛴)的职业名称以及各自的觉醒技能,我愿称之为3D 版特效拉满的 DNF


人物的强弱是非常直观的装等体系,和《 魔兽世界 》很相似。


同样装等下品质越高属性越好,装等高的普通装备比装等低的高品质装备强,属于经典的暴雪设计了。


前期打小怪、小副本都会掉落一些(🚯)装(🤦)备,足够我们升级使用。


到了游戏后期,玩家的主要装备来(💷)源就是深渊(🈵)地牢(✝)之类(🖼)的每周打一次的(✒)周(🏴) CD 副本。


人物实力的另一个部分就是技能(🌨),它也有着各自不同的分支选择,可以选(🚾)择增强伤害,也可(🥓)以增加特效,实战效果如何全看搭配。


除了这些比较(🤢)直(🌔)接的战力来源,游戏里还有卡牌、符石等许多复杂系统,各方面的元素组合起来,就有了 “ Build ” ( 体系 )的概念,给了玩家极大的自由度。


游戏中的战斗同样很多样,比如在野外的时候它有着类似塞尔达传说的自由探索。


也有类似《 暗黑破坏神 》的秘境,大量刷怪来获(🤷)取装备、资源(💽)的副本(🍦),我们在里面只要脸滚键盘一通输出,怪物就会成片地倒下。


同时也有相对比较高难度的副本,里面有机制非常复杂的 Boss 以及地(🧝)面机关等等。


BOSS 的技能同样酷炫,动不动就是满屏幕(♐) AOE 、机关乱飞,玩家神经紧绷不断闪转腾挪,最终击败 BOSS 后同样是成就感满满。


之前我说过《 失落的方舟 》游戏特效做的很好,搭(🥒)配上各种各样场景化的战斗后,就是玩家们在战斗(🦕)时视觉观感上的巨大冲击。


也就(🦏)是说,它既能让玩家体验到割草爽感,也能让玩家通过击败强力 BOSS 挑战自己的极限。


在游戏流程上,它也吸收了一些前辈网游(🏷)的优点,我们在玩的时候只有第一个(🌯)角色需要完整(🏍)体验整(💶)个剧情。


之后创建新人物就可以进行直升,省去再跑一遍剧情的时间。


当然,游戏评测肯定要中肯,接下来我要讲讲它的缺点。


首(✔)先,我(🥪)觉得《 失落的方(🔻)舟 》主创团队过多的把重心放在了战斗方面,导致剧情方面非常的老套,而且支离破(🍤)碎。


前期大概有 20 小时的游戏时间,玩家都是在不停(🗾)地跑图、打怪、看 CG 循环,很容易让人熬不过去弃坑。


其次就是它的技能虽然看着(⚽)很多,但其(💟)实只是在堆表面的(🈚)花样,并没有在深度上下功夫。


最关键的是《 失落的方舟(😟) 》虽然综合(🍎)了很多游戏的玩法,但并没啥创新。


游戏(💔)中类似安全屋的系统▼


有时候这些系统甚至(🛤)会让我产生非常尬的感觉,比如在副本中探索时,时不时地来(🕰)个飞索、爬墙之类的毫无意义的操作来打断战斗的节奏。


那(✉)感觉就像是游戏设(🅱)计者拍下脑门说 “ 诶,我觉得(🎑)这儿应该有个独木(🐂)桥 ” ,于是就做了个于游戏连贯性、地图机关设(🤛)计等毫无关联的走独木桥的片段。


更别提由于元素过多,它的复杂程度直线上升,也让玩家精通它的成本变得更高,属于一个非常重度的游戏。


我感觉每天玩个一两小时,和没玩这游戏也没啥区别,非常不适合没有很多空闲时间的玩家。


不过瑕不掩瑜,《 失落(🎧)的方舟 》在整体(🤮)上依然算是个质量很好(🥡)的 MMORPG ,至(🎮)少它在战斗体验上没什么可以挑剔的。


《 失落(🕡)的方舟 》国内由腾讯代理,但现在(😛)还没有开始运营。


不过我们可以通过一些游戏(🐥)加速器,在 Steam 把它一键(🚭)入库,提前体验它(✊)。


官方目前没有中文可以选择,但已经有汉化组做了汉化插件,在下载之后用这个插件启动游戏就行。


说实话,这一次(🦉)《 失落的方舟 》能有这么高的(🐫)热度,巅峰在线人数 132 万,在网游圈子里确实是非常优秀的成绩了,也足以说明它的硬实力是过关的。


而且它也确实是近期国外最热门的 MMORPG ,连著名魔兽世界喷子 Asmongold 都对它赞赏有加。


可是放眼现在动不动(🐚)上(🕛)千万注册用户、常(🏃)年百万加在线的某些手游, MMORPG 过于重度的这个缺点始终没有人可以解决。


再加上优(🍫)秀的(💎)手游、主机游戏层出不穷,网游这种不能 “ 虽玩随停 ” 的模式(🍜),真的落伍了。


这一点从它的在(❓)线人数上也可以看(🎚)出来,才过去一个多月,峰值在线人数已经比巅峰时(🈺)少了一半多,常规在线最多也就几万人。


我觉得(⭐)如果我不用工作,能随时花上一整(🛫)天(⛎)时间泡在游戏里的话,我应该不会这么快弃坑《 失落的(❤)方舟 》。


《 失落的方舟 》其实是个挺不错的游戏,只是一些细节上的小缺点让它看起来变得不那么 “ 完(📠)美 ” 。


要知道,像《 FF14 》《 魔兽世界 》这样堪称神作的游戏,如今都无法成为游戏圈话题的(💔)主流了。


可见这个时代对于网游来说是多么残(🥐)酷。


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